ORNIOX // JUEGO

Un juego espacial online en una galaxia abierta: Orniox.

Únete a una corporación y mejora tu nave y tu equipamiento. Explora sectores, completa misiones, lucha contra criaturas y pilotos enemigos y encuentra tu lugar en la galaxia.

Un MMO espacial 2D multijugador en tiempo real — se juega en el navegador, sin instalación.

CORPORACIONES

Tres corporaciones. Una galaxia.

Elige una corporación y entra en la galaxia. Tu elección define tu identidad visual y el bando que representas en el conflicto de Orniox. Tu elección es más que un color: trae consigo una base, una comunidad y un frente.

Nexus

Nexus

La corporación que dirige las redes de datos y defensa que conectan la galaxia.

Solaris

Solaris

La corporación que guía las corrientes de energía de la galaxia y la tecnología de portales.

Vieron

Vieron

Una corporación de ciencias de la vida que sigue las huellas de la Biofractura.

JUEGO

¿Qué puedes hacer en el espacio?

Explora sectores y completa misiones. Usa los recursos que consigas para mejorar tu nave y tu equipamiento.

01

Explora los sectores

Avanza entre sectores, usa los portales y descubre las amenazas de cada mapa.

02

Completa misiones

Acepta misiones, gana experiencia y llega a las regiones más lejanas de la galaxia.

03

Extrae minerales y recursos

Extrae recursos de los sectores y utilízalos para desarrollar tu nave y tu equipamiento.

04

Carga y botín

Entrega tu carga y aprovecha el botín que consigas en combates y expediciones.

05

Criaturas y jefes

Lucha contra las criaturas de los mapas y desafía a jefes cada vez más poderosos.

06

Guerra entre corporaciones

Enfréntate a pilotos de corporaciones rivales y ocupa tu lugar en el conflicto de la galaxia.

07

Mejora tu nave y tu hangar

Configura tu nave, tu hangar y tu equipamiento según tu estilo de juego.

08

Forma un grupo

Reúne a tu grupo para completar misiones y combatir juntos.

09

Crea tu clan

Únete a otros pilotos y haz crecer tu clan alrededor de objetivos comunes.

ORNIOX // EN POCAS PALABRAS

BRF-01

Prepárate para tu primer vuelo.

Si te gustan DarkOrbit y otros juegos espaciales parecidos, Orniox es para ti.

Para empezar, solo tienes que registrarte y elegir una corporación. Buen vuelo.

ORNIOX // ARCHIVO

La historia de Orniox

La primera fractura

Lo que cambió la galaxia de Orniox no fue el nacimiento de una nueva estrella ni una gran guerra.

Todo comenzó con el descubrimiento de corrientes de energía invisibles que se movían entre los sistemas estelares.

Las corrientes no se movían al azar. Formaban rutas entre sectores lejanos y acumulaban cantidades extraordinarias de energía en ciertos puntos. Los primeros estudios indicaron que eran simples venas de energía capaces de alimentar reactores estelares.

A medida que los investigadores de Solaris profundizaron en su trabajo, comprendieron que las corrientes formaban parte de una estructura mucho mayor. Bajo la galaxia existía una segunda red de rutas que no aparecía en ningún mapa estelar.

El primer núcleo de portal construido a partir de esos nodos de energía podía borrar la distancia entre sectores remotos. Cuando quedó claro que viajes de años podían reducirse a unos segundos, el descubrimiento se consideró un punto de inflexión que cambiaría el futuro de Orniox.

El Alto Cónsul de Solaris, Thaerion Aurel-Ka, creía que la nueva tecnología traería una era de gran progreso a la galaxia. Cuando ordenó abrir el primer portal principal, representantes de Solaris y de las tres grandes corporaciones de Orniox asistieron a la ceremonia.

Sin embargo, poco antes de activar el portal, el núcleo de inteligencia artificial de Nexus, NOVA-IX, detectó una señal débil y regular entre las corrientes de energía.

La señal no pertenecía a ningún sistema de comunicación conocido.

La Primera Coordinadora de Nexus, Seralyne Voss-Keir, pidió retrasar la prueba del portal hasta comprender su origen. Los primeros informes de riesgo preparados por NOVA-IX mostraban que la señal podía afectar a la estabilidad del portal.

Al mismo tiempo, la Regente de la Vida de Vieron, Elyndra Vaelith, informó de que los tejidos vivos alrededor del portal reaccionaban al núcleo antes de que se abriera. La actividad celular había aumentado en muestras de plantas y algunos microorganismos habían empezado a moverse hacia el nodo de energía.

No había una explicación definitiva.

Thaerion no dio un paso atrás. Dijo que el futuro de Orniox no podía detenerse por una señal de origen desconocido.

El portal se abrió.

Al principio, todo ocurrió según lo previsto. El anillo de energía se formó con estabilidad y la flota de exploración alcanzó el otro lado del portal sin perder un solo sistema.

La flota envió señales claras.

Después, la conexión quedó en silencio.

Poco antes de que el portal se cerrara, solo regresó una de las naves. Su casco estaba intacto. Los motores funcionaban y los sistemas de soporte vital mostraban valores normales.

Pero no había rastro de su tripulación.

Dentro del casco, los investigadores encontraron tejido orgánico que crecía a través del metal y no se parecía a ninguna forma de vida conocida. Se había conectado a las líneas de energía de la nave y había formado vasos finos alrededor de varios sistemas, como una red nerviosa.

Cuando los equipos de inspección llegaron a la nave, el tejido ya se había extendido por el sistema de ventilación de la estación.

El suceso entró después en los archivos de Orniox como la Primera Fractura.

Pero el desastre no terminó con aquella nave.

Durante los meses siguientes, los seres vivos alrededor de los portales empezaron a cambiar. Las estaciones abandonadas quedaron cubiertas de formaciones orgánicas. Las naves desaparecidas regresaban vacías de sectores desconocidos. Cerca de los nodos de energía aparecieron criaturas que nadie había visto antes.

Algunos tejidos se volvían más fuertes en vez de romperse al entrar en contacto con la energía de los portales. Unos se fusionaban con superficies metálicas y otros adoptaban nuevas formas al reaccionar a las corrientes de energía.

El proceso de propagación que comenzó con la Primera Fractura y transformó poco a poco la estructura viva de Orniox recibió el nombre de Biofractura.

Elyndra pidió cerrar los portales afectados y poner en cuarentena todas las regiones cercanas. Para ella, aquello no era una plaga común ni una mutación descontrolada. La energía de los portales estaba provocando un cambio sin precedentes en la estructura básica de la vida.

Thaerion argumentó que cerrar los portales dejaría a las colonias fronterizas sin energía ni líneas de suministro. Millones de colonos que dependían de la nueva red de transporte de Orniox podían quedar indefensos y sin recursos en cuestión de días.

Mientras tanto, NOVA-IX había entregado a la administración de Nexus todos los datos sobre la señal detectada antes de abrir el primer portal. La evaluación de riesgos del núcleo de IA indicaba claramente una posible conexión entre la señal y la inestabilidad de los portales.

Seralyne Voss-Keir y el consejo superior de coordinación de Nexus decidieron que publicar la información sin pruebas concluyentes provocaría el pánico en toda la galaxia. Un cierre descontrolado de los portales podía derrumbar la red de transporte completa.

Los registros fueron ocultados por orden de la administración de Nexus.

Mientras las advertencias de NOVA-IX permanecían ocultas para el público, los ingenieros de Nexus empezaron a estudiar los portales no como máquinas separadas, sino como una única red conectada. Compararon millones de registros de tránsito y analizaron en un mismo sistema los picos de energía, las desviaciones de ruta y los saltos fallidos.

Los sistemas de estabilización desarrollados por Nexus permitieron volver a utilizar la mayoría de los portales abiertos.

Pero los registros ocultos acabaron saliendo a la luz.

Solaris acusó a Nexus de esconder información que podría haber evitado el desastre. Vieron consideró inaceptable seguir usando los portales antes de comprender su efecto sobre los sistemas vivos.

La administración de Nexus sostuvo que, sin un control central, toda la red de portales colapsaría y la Biofractura se extendería mucho más rápido.

La confianza entre las corporaciones quedó destruida.

Las disputas por los nodos de recursos, las zonas de cuarentena y las rutas de tránsito pronto se convirtieron en conflictos armados. Los portales ya no eran solo un medio de transporte.

La corporación que controlaba un portal controlaba los recursos que llegaban a las colonias cercanas.

Controlaba la energía.

Controlaba el comercio.

Y decidía hasta qué sector llegaría la guerra.

Así comenzó la nueva era de guerra de Orniox.

Pero mientras las corporaciones luchaban entre sí, la Biofractura seguía extendiéndose.

NOVA-IX calculó que las anomalías orgánicas que aparecían en regiones lejanas surgían después de la misma señal débil. La señal no pertenecía a ninguna fuente conocida de Orniox.

Y lo más importante: se hacía un poco más fuerte cada vez que se abría un portal nuevo.

Ninguna corporación conocía toda la verdad.

Qué había más allá de los portales, por qué la señal afectaba a los sistemas vivos y qué había ocurrido con las personas que desaparecieron durante la Primera Fractura seguía siendo un misterio.

Solo sabían una cosa: la energía que fluía por las profundidades de Orniox no era simplemente un poder esperando a ser utilizado.

La red de portales estaba en contacto con una estructura desconocida mucho más allá de la galaxia.

La leyenda del Titán

Después de la Biofractura comenzó una nueva carrera en la galaxia de Orniox. Cada corporación intentó construir naves más fuertes, capaces de dominar el campo de batalla cambiante.

Pero el campo de batalla ya no seguía sus antiguas reglas.

Los cascos más grandes se rompían bajo los efectos de las anomalías orgánicas, mientras que las armas más potentes se apagaban antes de alcanzar sus objetivos por culpa de las distorsiones de energía. El blindaje pesado no bastaba para proteger las naves y las flotas rápidas desaparecían en rutas de portales inestables.

Las naves de guerra que las corporaciones producían una tras otra no resistían más que unas pocas misiones en las regiones de la Biofractura. Algunas flotas desaparecieron por completo más allá de los portales. Algunas colonias enviaron señales de auxilio durante semanas; después, esas señales también se apagaron.

A medida que regresaban menos pilotos, los hangares se vaciaban, las líneas defensivas se derrumbaban y las listas de desaparecidos que los líderes ocultaban a su población se hacían más largas.

Quien comprendió esta realidad con mayor claridad fue el arquitecto jefe de sistemas de Nexus, el doctor Kael Vorn.

Vorn había perdido a un familiar en la primera flota de exploración. Durante años estudió los accidentes de los portales, las zonas de Biofractura y el movimiento de la señal detectada por NOVA-IX.

Para él, la nueva verdad de la guerra era sencilla:

El poder no era solo un arma más grande.

Sin un casco capaz de disparar, pensar, protegerse y adaptarse a un campo de batalla cambiante, ninguna tecnología bastaba por sí sola.

Esa idea se convirtió en la base del proyecto Titán.

Cuando Kael Vorn se presentó ante los tres líderes, no les pidió paz. Sabía que la guerra entre las corporaciones no terminaría con un solo proyecto.

Solo les pidió que trabajaran juntos una vez ante el desastre que se acercaba.

El informe de Vorn demostraba que ninguna corporación podía encontrar una solución por sí sola. En una misma plataforma debían combinarse núcleos capaces de alimentar los portales, sistemas de cálculo capaces de leer la red y protocolos de adaptación diseñados para la estructura cambiante de la Biofractura.

Los tres líderes aceptaron el proyecto no porque confiaran unos en otros, sino porque sabían que no podían escapar del futuro que Vorn les había mostrado.

El Titán no se diseñó simplemente como una nave más fuerte, sino como la primera plataforma pesada de guerra capaz de responder al nuevo orden bélico de Orniox.

En el corazón de la nave había un núcleo de guerra de alta densidad. Se desarrolló para alimentar al mismo tiempo los sistemas de láser pesado, las líneas de plasma, los escudos y la capacidad de combate prolongado del Titán.

Las líneas rojas de energía visibles en el casco eran rastros de la presión producida por el núcleo al recorrer el blindaje.

Pero el Titán no era diferente solo por la energía que transportaba.

La red de combate de la nave analizaba en tiempo real cada movimiento a su alrededor, calculaba el nivel de amenaza de cada objetivo y reorganizaba las defensas según cambiaban las condiciones.

Los droides que se movían alrededor del Titán no eran simples módulos de apoyo. Eran piezas móviles de la red de ataque, defensa y objetivos, y cambiaban de posición según las decisiones de la nave.

Cuando se acercaba una amenaza, reforzaban las líneas de escudo; durante un ataque, se conectaban a los sistemas de armas; y para proteger las secciones dañadas, se reorganizaban alrededor del casco.

Aun así, la mente, los escudos y la potencia de fuego no bastaban por sí solos para sobrevivir en las regiones de la Biofractura.

Los sistemas del Titán recibieron protocolos de adaptación desarrollados a partir de la forma en que los tejidos vivos resistían, se regeneraban y respondían a los cambios. Estos protocolos permitían a la nave responder con mayor rapidez a las anomalías orgánicas, a los cambios desconocidos de la energía de los portales y a los campos de batalla inestables.

Así, el Titán se convirtió en algo más que una nave capaz de infligir o soportar daño.

Se convirtió en una plataforma de guerra que leía el campo de batalla, se protegía y se adaptaba a la amenaza que tenía delante.

A medida que avanzaba la construcción, la cooperación forzada que mantenía unido el proyecto volvió a transformarse en desconfianza.

Antes de que el armazón estuviera terminado, se reforzó la seguridad del hangar y se limitó el acceso a los registros de ingeniería. Los equipos que trabajaban en los mismos pasillos se ocultaban datos entre sí, y cada sistema nuevo añadido al Titán pasaba por una inspección separada.

Nadie quería impedir que la nave se terminara.

Pero nadie aceptaba que el Titán se uniera a la flota de otra corporación.

Quién comandaría la nave se convirtió en una nueva disputa que amenazaba el futuro del proyecto.

Durante una prueba de baja potencia, una noche se detectó un cambio no autorizado en los protocolos de acceso al mando del Titán. La intervención se detuvo a tiempo, pero después ningún equipo volvió a confiar en las intenciones de los demás respecto a la nave.

Kael Vorn comprendió que la plataforma en la que había trabajado durante años iba a ser destruida por las corporaciones antes de comenzar su primera misión.

Cuando volvió a reunir a los tres líderes, no puso ante ellos un nuevo plan de armas ni un informe técnico.

Les mostró únicamente la llave de mando inacabada del Titán.

Vorn explicó que ninguna corporación podría usar la nave por sí sola. El núcleo, la red de combate y los protocolos de adaptación del Titán no funcionarían de manera independiente.

La nave alcanzaría toda su capacidad solo cuando todos sus sistemas aceptaran la misma firma de mando.

Ninguno de los líderes quedó satisfecho con la decisión.

Pero el riesgo de perder el proyecto completo al intentar tomar el control del Titán pesaba más que sus objeciones.

Se creó una estructura independiente para supervisar al Titán:

El Mando Conjunto del Titán.

Los especialistas continuaron trabajando, pero el mando directo del Titán no se entregó a ningún líder ni a ninguna flota. El control de la nave no se decidiría por un nombramiento político; se confiaría al piloto aceptado por los sistemas unificados del Titán.

Sobre el papel, esta decisión hacía neutral al Titán.

En realidad, solo aplazaba la disputa entre las corporaciones.

Cada líder creía que el Titán existía gracias al conocimiento de su propio pueblo, y cada corporación creía tener más derecho sobre la nave que las demás.

Para Kael Vorn, ninguno de esos argumentos importaba.

El Titán no se había construido para convertirse en la victoria de una corporación.

Se había construido para llegar más allá de los portales.

Cuando el núcleo del Titán se activó por primera vez a plena potencia, toda la red de portales quedó en silencio durante unos segundos.

Las corrientes de energía se detuvieron.

Los datos de las rutas desaparecieron.

Entonces NOVA-IX captó con total claridad por primera vez la señal que había seguido durante años.

Su origen estaba más allá de la red de portales conocida de Orniox.

Por primera vez existía una nave capaz de llegar hasta allí.

La construcción del Titán se consideró el comienzo de una nueva era en la galaxia de Orniox. La guerra ya no se ganaba solo con velocidad, potencia de fuego o habilidad del piloto.

Para sobrevivir, la energía, los datos, los escudos y la adaptación debían reunirse en el mismo casco.

El Titán se convirtió en el símbolo más fuerte de esa unión.

Cuando un Titán entraba en el campo de batalla, no significaba únicamente que había llegado una nueva nave.

Significaba que el rumbo de la guerra había cambiado.

El primer piloto

Después de completar el Titán, continuó la disputa sobre qué corporación recibiría el mando de la nave.

El Mando Conjunto del Titán declaró que ningún líder ni ninguna flota podía tener autoridad exclusiva sobre el Titán. El núcleo, la red de combate y los protocolos de adaptación de la nave estaban conectados, y el Titán solo alcanzaría toda su capacidad con una firma de mando aceptada por todos esos sistemas.

Por esa razón, el piloto del Titán no fue elegido mediante una decisión política.

Los pilotos candidatos debían superar los protocolos de seguridad unificados de la nave y ser aceptados por la red de mando del Titán.

El primer piloto cuya autoridad reconocieron al mismo tiempo todos los sistemas del Titán entró en los registros de Orniox como el Primer Comandante del Titán.

El título no pertenecía a ninguna corporación.

El Primer Comandante del Titán fue reconocido no solo como el piloto de una poderosa nave de guerra, sino como el portador del legado compartido del Titán y de la responsabilidad del viaje más allá de los portales.